<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://docs.ipisoft.com/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://docs.ipisoft.com/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=Special%3ANewPages</id>
		<title>iPi Docs - New pages [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://docs.ipisoft.com/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=Special%3ANewPages"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/Special:NewPages"/>
		<updated>2026-07-07T11:46:53Z</updated>
		<subtitle>From iPi Docs</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.4</generator>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%80</id>
		<title>Пользовательское соглашение рекордер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B5%D1%80"/>
				<updated>2026-05-26T12:40:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel: Created page with &amp;quot;== Лицензионное соглашение с конечным пользователем ==  '''iPi Recorder'''  Copyright © ООО «АйПай Софт». Все п...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лицензионное соглашение с конечным пользователем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''iPi Recorder'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Copyright © ООО «АйПай Софт». Все права защищены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[iPi Recorder]] является товарным знаком [https://ipisoft.ru ООО «АйПай Софт»].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[iPi Recorder]] бесплатен для использования в любых условиях, включая, но не ограничиваясь: личное использование, академическое, коммерческое, государственное, бизнес, некоммерческое и коммерческое. «Бесплатно» в предыдущем предложении означает, что установка и использование iPi Recorder не требует никаких затрат или платы. Настоящим предоставляется разрешение, бесплатно, любому лицу, получающему копию данного программного обеспечения (далее «Программное обеспечение»), использовать Программное обеспечение без ограничений, включая права на использование, копирование, публикацию и распространение Программного обеспечения, а также разрешать лицам, которым предоставлено Программное обеспечение, делать то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете изменять, адаптировать, сдавать в аренду, лизинг, одалживать, продавать или создавать производные работы на основе Программного обеспечения или любой его части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное программное обеспечение использует или содержит части из библиотек с открытым исходным кодом:&lt;br /&gt;
* [http://directshownet.sourceforge.net DirectShowNET] © David Wohlferd, Eric Nowinski, Øystein Hansen, Ka-Wai Chan&lt;br /&gt;
* [https://github.com/fluentribbon/Fluent.Ribbon Fluent.Ribbon] © 2009-2017 Bastian Schmidt, Degtyarev Daniel, Rikker Serg&lt;br /&gt;
* [https://github.com/JamesNK/Newtonsoft.Json Json.NET] © 2007-2017 James Newton-King&lt;br /&gt;
* [https://github.com/stangelandcl/LZ4Sharp LZ4Sharp] © 2011 Clayton Stangeland&lt;br /&gt;
* [https://github.com/naudio/NAudio NAudio] © 2001-2014 Mark Heath&lt;br /&gt;
* [https://github.com/baSSiLL/SharpAvi SharpAvi] © 2013-2018 Vasili Maslov&lt;br /&gt;
* [https://github.com/sharpdx/SharpDX SharpDX], [https://github.com/sharpdx/Toolkit SharpDX Toolkit] © 2010-2014 Alexandre Mutel&lt;br /&gt;
* [https://code.google.com/p/winusbnet WinUSBNet] © 2010 Thomas Bleeker&lt;br /&gt;
* [https://github.com/Ruslan-B/FFmpeg.AutoGen FFmpeg.AutoGen] © 2015 Ruslan Balanukhin&lt;br /&gt;
* [http://www.fatcow.com/free-icons FatCow Icons] Copyright © 2009-2014 FatCow Web Hosting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное программное обеспечение использует библиотеки проекта [https://www.ffmpeg.org/legal.html FFmpeg] под лицензией LGPL v3. Copyright © 2000-2017 разработчики FFmpeg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное программное обеспечение использует библиотеки проекта [https://github.com/OpenKinect/libfreenect2 libfreenect2] под лицензией APACHE 2.0. Copyright © 2014 отдельные [https://github.com/OpenKinect/libfreenect2/blob/master/CONTRIB участники] OpenKinect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вышеуказанное уведомление об авторских правах и настоящее разрешение должны быть включены во все копии Программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ», БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ, ГАРАНТИЯМИ ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЁННОЙ ЦЕЛИ И НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ. НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ АВТОРЫ ИЛИ ВЛАДЕЛЬЦЫ АВТОРСКИХ ПРАВ НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЕТЕНЗИИ, УБЫТКИ ИЛИ ИНУЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ, ВОЗНИКШИЕ В РЕЗУЛЬТАТЕ ДЕЙСТВИЙ ПО ДОГОВОРУ, ДЕЛИКТА ИЛИ ИНЫМ ОБРАЗОМ, СВЯЗАННЫХ С ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ ИЛИ ЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5</id>
		<title>Пользовательское соглашение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5"/>
				<updated>2026-05-26T12:29:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel: Created page with &amp;quot;== Лицензионное соглашение с конечным пользователем ==  Настоящее Лицензионное соглашение с кон...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лицензионное соглашение с конечным пользователем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее Лицензионное соглашение с конечным пользователем (далее «Соглашение») является юридическим договором между вами, как физическим лицом или отдельным юридическим лицом, и компанией ООО «АйПай Софт» (далее «АйПай Софт»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧИТАЙТЕ УСЛОВИЯ НАСТОЯЩЕГО СОГЛАШЕНИЯ ПЕРЕД ЗАГРУЗКОЙ ПРОПРИЕТАРНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ АйПай Софт (ДАЛЕЕ «ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ»), ПОЛУЧЕНИЕМ ЛИЦЕНЗИОННОГО КЛЮЧА К ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ ИЛИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение охраняется авторским правом и предоставляется вам по лицензии в соответствии с настоящим Соглашением, а не продаётся вам. Загружая программное обеспечение, получая лицензионный ключ к программному обеспечению или используя программное обеспечение, вы подтверждаете, что прочитали настоящее Соглашение, понимаете его, принимаете и соглашаетесь соблюдать его условия. Если вы не желаете соблюдать условия настоящего Соглашения, вы должны нажать кнопку «Я не принимаю» ниже, прекратить процесс загрузки или установки и воздержаться от доступа к программному обеспечению или его использования. Настоящее Соглашение представляет собой полный договор между вами и АйПай Софт в отношении программного обеспечения и заменяет любые предыдущие предложения, заявления или договорённости, которые могли существовать между вами и АйПай Софт в отношении программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное программное обеспечение содержит код Autodesk® FBX®, разработанный компанией Autodesk, Inc. Copyright 2016 Autodesk, Inc. Все права защищены. Такой код предоставляется «как есть», и Autodesk, Inc. отказывается от любых явных или подразумеваемых гарантий, включая, без ограничений, подразумеваемые гарантии товарной пригодности, пригодности для определённой цели или ненарушения прав третьих лиц. Ни при каких обстоятельствах Autodesk, Inc. не несёт ответственности за любые прямые, косвенные, случайные, особые, штрафные или косвенные убытки (включая, но не ограничиваясь, приобретение замещающих товаров или услуг; потерю использования, данных или прибыли; или прерывание деловой активности), возникшие в связи с использованием такого кода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данное программное обеспечение использует или содержит части из библиотек с открытым исходным кодом:&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jstedfast/Ionic.Zlib Ionic.Zlib] Copyright © 2011 Jeffrey Stedfast&lt;br /&gt;
* [https://github.com/stangelandcl/LZ4Sharp LZ4Sharp] Copyright © 2011 Clayton Stangeland&lt;br /&gt;
* [https://github.com/naudio/NAudio NAudio] Copyright © 2008-2013 Mark Heath&lt;br /&gt;
* [https://github.com/objorke/oxyplot Oxy Plot] Copyright © 2012 Oystein Bjorke&lt;br /&gt;
* [https://github.com/baSSiLL/SharpAvi SharpAvi] Copyright © 2013-2018 Vasili Maslov&lt;br /&gt;
* [https://github.com/sharpdx/SharpDX SharpDX], [https://github.com/sharpdx/Toolkit SharpDX Toolkit] Copyright © 2010-2012 Alexandre Mutel&lt;br /&gt;
* [https://github.com/yadyn/WPF-Task-Dialog WPF Task Dialog Wrapper] Copyright © 2011-2012 Sean A. Hanley&lt;br /&gt;
* [http://www.fatcow.com/free-icons FatCow Icons] Copyright © 2009-2014 FatCow Web Hosting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Лицензия ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.1. Предоставление лицензии ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АйПай Софт настоящим предоставляет вам, а вы принимаете ограниченную, неисключительную лицензию на использование программного обеспечения в машиночитаемой, объектной форме и руководств пользователя, сопровождающих программное обеспечение (далее «Документация»), только в порядке, разрешённом настоящим Соглашением. Для целей настоящего Соглашения «Программное обеспечение» включает любые обновления, улучшения, модификации, редакции или дополнения к программному обеспечению, сделанные АйПай Софт и предоставленные конечным пользователям через веб-сайт АйПай Софт. Несмотря на вышеизложенное, АйПай Софт не обязана предоставлять какие-либо обновления, улучшения, модификации, редакции или дополнения к программному обеспечению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.2. Объём использования ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицензия по подписке (аренда) ограничена по времени. Каждая лицензия по подписке имеет свой период подписки, начинающийся с даты первоначальной активации. Бессрочная лицензия не ограничена по времени. Для бессрочной лицензии обновления программного обеспечения предоставляются в течение предоплаченного периода в соответствии с условиями, опубликованными на веб-сайте АйПай Софт. Обновления бессрочной лицензии после истечения предоплаченного периода доступны по ежегодному плану продления поддержки. Вы можете использовать одну копию программного обеспечения, активированную лицензионным ключом, на одном компьютере (виртуальном или физическом), принадлежащем, арендованном или иным образом контролируемом вами, в один момент времени. Если у вас есть несколько лицензионных ключей на программное обеспечение, вы можете создавать и использовать столько копий программного обеспечения, сколько у вас есть лицензионных ключей. Дополнения к программному обеспечению требуют отдельного лицензионного ключа (далее «Лицензионный ключ дополнения»). Лицензионный ключ дополнения предоставляет доступ к дополнительным функциям и должен использоваться на машине с активированным лицензионным ключом на программное обеспечение. Для целей настоящего Соглашения «использование» программного обеспечения означает загрузку программного обеспечения в постоянную или временную память компьютера. Установка программного обеспечения на сетевой сервер исключительно для распространения на другие компьютеры не является «использованием» программного обеспечения и разрешена при условии, что у вас есть лицензионный ключ для каждого сервера (виртуального или физического), на который распространяется программное обеспечение. Программное обеспечение не может использоваться или распространяться на большее количество компьютеров, чем у вас есть лицензионных ключей. Если вы используете или распространяете программное обеспечение среди нескольких пользователей, вы должны обеспечить, чтобы количество пользователей не превышало количество полученных вами лицензионных ключей, в противном случае вы нарушите настоящее Соглашение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.3. Копии и модификации ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не можете подвергать обратной инженерии, декомпилировать, дизассемблировать или иным образом транслировать программное обеспечение или любые полученные вами лицензионные ключи. Вы не можете каким-либо образом изменять или адаптировать программное обеспечение или любые полученные вами лицензионные ключи. Вы можете сделать одну копию программного обеспечения, документации и любых полученных вами лицензионных ключей исключительно для целей резервного копирования или архивирования. Любые такие копии программного обеспечения, документации или лицензионных ключей должны включать любые уведомления об авторских правах или других правах собственности, которые были включены в такие материалы при их первом получении. За исключением случаев, разрешённых в настоящем Разделе, никакие копии программного обеспечения, документации или лицензионных ключей, или любых их частей, не могут быть сделаны вами или любым лицом, находящимся под вашим руководством или контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1.4. Описание других прав и ограничений ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Передача прав.** Вы не будете лицензировать, сублицензировать, продавать, перепродавать, передавать, уступать, распространять, сдавать в раздельное пользование или иным образом коммерчески использовать или делать программное обеспечение, документацию или лицензионные ключи доступными любой третьей стороне без предварительного письменного согласия АйПай Софт.&lt;br /&gt;
* **Аренда.** Вы не будете сдавать в аренду, прокат или одалживать свои права на программное обеспечение, документацию или лицензионные ключи, предоставленные настоящим Соглашением, любой третьей стороне без предварительного письменного согласия АйПай Софт.&lt;br /&gt;
* **Обслуживание.** Вы не будете действовать как сервисное бюро или бесплатный сервис по обработке с помощью программного обеспечения видеозаписей, предоставленных любой третьей стороной, без предварительного письменного согласия АйПай Софт. Это не налагает никаких ограничений на ваше право действовать как сервисное бюро или бесплатный сервис по созданию 3D-контента с помощью программного обеспечения, при условии, что вы не используете программное обеспечение для обработки видеозаписей, предоставленных какой-либо третьей стороной.&lt;br /&gt;
* **Образовательное использование.** Если программное обеспечение приобретено на условиях образовательной лицензионной программы АйПай Софт по образовательной скидке, лицензия ограничена использованием в образовательном контексте, либо для самообразования, либо для использования в образовательном учреждении в учебных целях. Вы не будете использовать образовательную лицензию в коммерческих, профессиональных или приносящих прибыль целях.&lt;br /&gt;
* **Пробная версия.** Пробная версия означает версию программного обеспечения для использования по ограниченной пробной лицензии только для ознакомления, демонстрации и оценки программного обеспечения в течение ограниченного периода времени в 30 дней. Вы не будете (i) устанавливать или использовать более одной копии пробной версии, (ii) изменять компьютерную систему для использования пробной версии в течение периода, превышающего 30 дней, (iii) использовать или распространять любой третьей стороне продукт, созданный с помощью пробной версии, в любых коммерческих целях и (iv) использовать пробную версию для какой-либо иной цели, кроме единственной цели определения целесообразности приобретения лицензии на коммерческую или образовательную версию программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Интеллектуальная собственность и конфиденциальность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.1. Отчётность об использовании, нарушения лицензии и средства правовой защиты ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АйПай Софт оставляет за собой право собирать данные об использовании ключей, включая номера лицензионных ключей, модель процессора и материнской платы, модель и серийный номер жёсткого диска, MAC-адрес сетевого адаптера, SID пользователя ОС и другую информацию, считающуюся релевантной, чтобы обеспечить использование наших продуктов в соответствии с условиями настоящего Лицензионного соглашения с конечным пользователем. Любое несанкционированное использование будет рассматриваться АйПай Софт как нарушение настоящего Лицензионного соглашения. Вы соглашаетесь не блокировать, электронным или иным способом, передачу данных, необходимых для соблюдения настоящего соглашения. Любое блокирование данных, необходимых для соблюдения настоящего соглашения, считается нарушением настоящего соглашения и приведёт к немедленному расторжению настоящего Соглашения в соответствии с Разделом 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.2. Автоматическое обновление и истечение срока действия лицензии ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша лицензия может включать дату истечения срока действия, которая может привести к прекращению действия лицензии. Для бессрочных лицензионных ключей обновления программного обеспечения доступны в течение предоплаченного периода в соответствии с условиями, опубликованными на веб-сайте АйПай Софт, за исключением случаев, когда АйПай Софт определяет, что лицензия используется с нарушением условий настоящего Соглашения. Обновления бессрочной лицензии после истечения предоплаченного периода доступны по ежегодному плану продления поддержки. Если ваш лицензионный ключ украден или если вы подозреваете любое ненадлежащее или незаконное использование вашей лицензии вне вашего контроля, вы должны незамедлительно уведомить АйПай Софт о таком случае. Вам будет выдан заменяющий лицензионный ключ, а подозрительной лицензии будет позволено истечь. Для арендованных лицензий ваш платёж за последующий период должен быть произведён до даты истечения срока действия, чтобы обновления лицензии могли быть выполнены. Для вашего удобства АйПай Софт предоставляет предупреждения об истечении срока действия лицензии в интерфейсе продукта в случае возникновения каких-либо проблем, которые могут привести к истечению срока действия лицензии на продукт. Вы несёте ответственность за обращение в АйПай Софт по поводу любого потенциального истечения срока действия, которое вы считаете неуместным. АйПай Софт не несёт ответственности за любые убытки или затраты, понесённые в связи с истёкшими лицензиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.3. Права собственности на программное обеспечение и товарные знаки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы признаёте, что программное обеспечение и документация являются собственностью АйПай Софт, и что программное обеспечение и документация защищены законодательством США об авторском праве и международными договорами. Вы также признаёте и соглашаетесь, что, в отношениях между вами и АйПай Софт, АйПай Софт владеет и будет продолжать владеть всеми правами, правовыми титулами и интересами в отношении программного обеспечения и документации, включая связанные права интеллектуальной собственности по законам об авторском праве, коммерческой тайне, патентам или товарным знакам. Настоящее Соглашение не предоставляет вам никаких прав собственности на программное обеспечение или документацию, а только ограниченное право использования, которое может быть отозвано в соответствии с условиями настоящего Соглашения. Любые и все товарные знаки или знаки обслуживания, которые АйПай Софт использует в связи с программным обеспечением или услугами, предоставляемыми АйПай Софт, являются знаками, принадлежащими АйПай Софт. Настоящее Соглашение не предоставляет вам никаких прав, лицензий или интересов в отношении таких знаков, и вы не должны заявлять никаких прав, лицензий или интересов в отношении таких знаков или любых слов или дизайнов, сбивающих с толку похожих на такие знаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2.4. Конфиденциальность ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны разрешать использование программного обеспечения или просмотр документации только авторизованным пользователям, которые имеют законно полученные лицензионные ключи. За исключением случаев, прямо разрешённых настоящим Соглашением, вы не должны предоставлять программное обеспечение, документацию или любой лицензионный ключ любой третьей стороне. Вы будете использовать все возможные усилия для сотрудничества и помощи АйПай Софт в выявлении и предотвращении любого несанкционированного использования, копирования или раскрытия программного обеспечения, документации или любой их части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Лицензионные сборы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение станет доступным для вашего использования после получения вами одного или нескольких лицензионных ключей. После принятия настоящего Соглашения вы можете получить один или несколько лицензионных ключей, оплатив необходимые лицензионные сборы, используя процедуру, изложенную на веб-сайте АйПай Софт. Лицензионные сборы, уплаченные вами, уплачиваются в качестве вознаграждения за лицензию, предоставленную по настоящему Соглашению. АйПай Софт не возвращает лицензионные сборы. Принимая настоящее Соглашение, вы полностью понимаете, что после того, как платёж лицензионного сбора будет произведён АйПай Софт, вы не будете иметь права на получение возврата какой-либо части сборов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Срок и расторжение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее Соглашение вступает в силу с момента вашего принятия Соглашения или с момента вашей загрузки, доступа и использования программного обеспечения, даже если вы прямо не приняли настоящее Соглашение. Настоящее Соглашение остаётся в силе до его расторжения. Без ущерба для любых других прав, настоящее Соглашение будет расторгнуто автоматически, если вы не соблюдаете какие-либо из ограничений или других требований, изложенных в настоящем документе. Если вы арендуете программное обеспечение и не оплачиваете применимые лицензионные сборы, АйПай Софт имеет право отключить вашу копию программного обеспечения. Вы можете расторгнуть настоящее Лицензионное соглашение в любое время, (i) направив письменное уведомление о вашем решении расторгнуть Соглашение в АйПай Софт и (ii) либо вернув АйПай Софт программное обеспечение, документацию, все их копии и все полученные вами лицензионные ключи, либо уничтожив все такие материалы и предоставив АйПай Софт письменное подтверждение такого уничтожения. АйПай Софт может расторгнуть настоящее Лицензионное соглашение, если вы нарушите какое-либо условие Соглашения, направив вам письменное уведомление о вашем нарушении и решении АйПай Софт расторгнуть Соглашение. После расторжения Соглашения АйПай Софт вы соглашаетесь либо вернуть АйПай Софт программное обеспечение, документацию, все их копии и все полученные вами лицензионные ключи, либо уничтожить все такие материалы и предоставить АйПай Софт письменное подтверждение такого уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Возмещение убытков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы обязуетесь за свой счёт возмещать и ограждать АйПай Софт, её дочерние и аффилированные компании, а также всех их должностных лиц, директоров и сотрудников от любых и всех претензий, исков, обязательств, убытков, судебных решений, грантов, издержек и расходов, включая разумные гонорары адвокатов (совместно именуемые «Претензии»), возникающих в результате любого использования программного обеспечения вами, любой связанной с вами стороной или любой стороной, действующей по вашему поручению, способом, прямо не разрешённым настоящим Соглашением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Отказ от гарантий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программное обеспечение и документация предоставляются «как есть», и АйПай Софт отказывается от любых и всех других гарантий, явных или подразумеваемых, включая, без ограничений, любые подразумеваемые гарантии товарной пригодности или пригодности для определённой цели, в той мере, в какой это разрешено законом. Без ограничения вышеизложенного, АйПай Софт прямо не гарантирует, что программное обеспечение будет соответствовать вашим требованиям или что работа программного обеспечения будет бесперебойной или безошибочной. Вы принимаете на себя ответственность за выбор программного обеспечения для достижения ваших намеченных результатов и за результаты, полученные в результате использования вами программного обеспечения. Вы несёте полный риск в отношении качества и производительности программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Ограничение ответственности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни при каких обстоятельствах АйПай Софт не несёт ответственности перед вами или любой связанной с вами стороной за любые косвенные, случайные, consequential, особые, штрафные или иные косвенные убытки или упущенную выгоду, даже если АйПай Софт была уведомлена о возможности таких убытков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8. Общие положения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8.1. Применимое право и выбор суда ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее Соглашение регулируется и толкуется в соответствии с законами Российской Федерации, без учёта коллизионных норм. Любое требование или спор, возникающие в связи с настоящим Соглашением, подлежат разрешению в третейском суде в Москве, Российская Федерация. В максимальной степени, разрешённой законом, вы настоящим соглашаетесь на юрисдикцию и подсудность таких судов и отказываетесь от любых возражений против юрисдикции или подсудности таких судов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8.2. Неделимость ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если какой-либо термин или положение настоящего Соглашения будут признаны недействительными или не имеющими исковой силы в определённой ситуации любым судебным или административным органом, это заявление не влияет на действительность или исковую силу остающихся терминов и положений настоящего Соглашения или на действительность или исковую силу оспариваемого термина или положения в любой другой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8.3. Переживание ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи 2, 5, 6, 7 и 8 настоящего Соглашения и все их разделы сохраняют силу после расторжения настоящего Соглашения, независимо от причины расторжения, и остаются действительными и обязательными на неопределённый срок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8.4. Заголовки ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заголовки статей и разделов, содержащиеся в настоящем Соглашении, включены только для справочных целей и не влияют на значение или толкование настоящего Соглашения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8.5. Отказ от прав ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неспособность любой стороны обеспечить соблюдение любых прав, предоставленных настоящим Соглашением, или принять меры против другой стороны в случае любого нарушения настоящего Соглашения не считается отказом этой стороны от последующего обеспечения прав или последующих действий в случае будущих нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8.6. Внесение изменений ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АйПай Софт оставляет за собой право по своему усмотрению вносить изменения в настоящее Соглашение время от времени. В случае конфликта между настоящим Соглашением и наиболее актуальной версией настоящего Соглашения, размещённой по адресу www.ipisoft.ru, преимущественную силу имеет наиболее актуальная версия. Если вы не принимаете изменения, внесённые в настоящее Соглашение, то настоящая лицензия будет немедленно расторгнута в соответствии с Разделом 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 8.7. Налоги ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы, в дополнение к лицензионным сборам, требуемым по настоящему Соглашению, уплачиваете все применимые налоги с продаж, пользования, передачи или другие налоги и все пошлины, будь то федеральные, региональные или местные, как бы они ни обозначались, которые взимаются или налагаются в связи с сделкой, предусмотренной настоящим Соглашением, за исключением налогов на доходы с чистой прибыли АйПай Софт. Вы возмещаете АйПай Софт сумму любых таких налогов или пошлин, уплаченных или понесённых непосредственно АйПай Софт в результате настоящей сделки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Типы лицензий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/%D0%A2%D0%B8%D0%BF%D1%8B_%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D0%B9"/>
				<updated>2026-05-25T14:56:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel: Created page with &amp;quot;== Типы лицензий == === iPi Mocap Studio и дополнения === * iPi Mocap Studio и дополнения (Biomech, iPi Automati...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Типы лицензий ==&lt;br /&gt;
=== iPi Mocap Studio и дополнения ===&lt;br /&gt;
* [[iPi Mocap Studio]] и дополнения ([[iPi Biomech Add-on|Biomech]], [[iPi Automation Add-on|Automation]]) требуют лицензионный ключ.&lt;br /&gt;
* Мы предлагаем конфигурации [https://ipisoft.ru/software/express-edition/ Express], [https://ipisoft.ru/software/basic-edition/ Basic] и [https://ipisoft.ru/software/pro-edition/ Pro], которые отличаются функциями и ценой.&lt;br /&gt;
* Для использования дополнения вам необходимо активировать лицензионный ключ [[iPi Mocap Studio]] и лицензионный ключ дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бессрочная лицензия ====&lt;br /&gt;
* Бессрочная лицензия (введена в версии 4) не ограничена по времени.&lt;br /&gt;
* Обновления программного обеспечения и техническая поддержка предоставляются без дополнительной оплаты в течение первых двух лет после активации бессрочного лицензионного ключа.&lt;br /&gt;
* Для продолжения получения обновлений программного обеспечения и технической поддержки по истечении двух лет после активации бессрочного лицензионного ключа необходимо оформить подписку на (опциональный) план технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Лицензия по подписке (аренда) ====&lt;br /&gt;
* Каждый лицензионный ключ подписки имеет период подписки, который начинается с даты первоначальной активации лицензионного ключа.&lt;br /&gt;
* Обновления программного обеспечения и техническая поддержка включены в планы подписки и предоставляются без дополнительной оплаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Если ключ деактивирован, это не приостанавливает период подписки и не влияет на дату истечения срока действия ключа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После истечения срока действия лицензионного ключа вам необходимо активировать другой лицензионный ключ, чтобы продолжить использование программного обеспечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 30-дневная бесплатная пробная версия ====&lt;br /&gt;
* Для ознакомления доступна 30-дневная бесплатная пробная версия.&lt;br /&gt;
* Бесплатная пробная версия имеет все функции редакции Basic.&lt;br /&gt;
* После истечения 30-дневного пробного периода все функции остаются доступными, за исключением экспорта анимации и предпросмотра в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== iPi Recorder ===&lt;br /&gt;
* [[iPi Recorder]] бесплатен и не требует лицензионного ключа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Экспорт видео в формат avi доступен, если на том же компьютере активирована лицензия [[iPi Mocap Studio]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Активация лицензии ==&lt;br /&gt;
* Мы используем онлайн-систему активации лицензий для [[iPi Mocap Studio]] и [[iPi Biomech Add-on]].&lt;br /&gt;
* Активация и деактивация лицензионных ключей осуществляется через пункт меню '''Справка &amp;gt; Управление лицензиями''' в [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
** Лицензия [[iPi Mocap Studio]] может быть активирована/деактивирована через пункт меню '''Справка &amp;gt; Управление лицензиями &amp;gt; Основная'''.&lt;br /&gt;
** Лицензия [[iPi Biomech Add-on]] может быть активирована/деактивирована через пункт меню '''Справка &amp;gt; Управление лицензиями &amp;gt; Biomech''' или нажатием кнопки '''Активировать''' на вкладке '''Biomech'''.&lt;br /&gt;
** Лицензия [[iPi Automation Add-on]] может быть активирована/деактивирована через пункт меню '''Справка &amp;gt; Управление лицензиями &amp;gt; Automation'''.&lt;br /&gt;
* После установки программного обеспечения система предложит вам активировать лицензионный ключ.&lt;br /&gt;
* Лицензионный ключ привязывается к компьютеру, на котором он был активирован. Система проверяет вашу аппаратную конфигурацию.&lt;br /&gt;
* Чтобы перенести лицензионный ключ на другой компьютер, пожалуйста, деактивируйте его на компьютере, которым вы сейчас пользуетесь, установите систему на новый компьютер и снова активируйте ключ.&lt;br /&gt;
* У нас также есть возможность офлайн-активации для тех, у кого нет активного подключения к Интернету.&lt;br /&gt;
* Если ваш компьютер вышел из строя и вы не можете деактивировать лицензию, пожалуйста, отправьте запрос на ручную деактивацию в нашу службу технической поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика лицензирования iPi Mocap Studio и iPi Biomech Add-on ==&lt;br /&gt;
* Лицензия не может быть передана другому лицу или компании. Поэтому вы не должны передавать свой лицензионный ключ другу, коллеге или деловому партнёру.&lt;br /&gt;
* Одна лицензия не может быть активирована на нескольких компьютерах одновременно. Лицензия может быть перенесена на другой компьютер через процедуру [[#Активация лицензии|Деактивации/Активации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Если вам нужно иметь систему на нескольких компьютерах, мы предлагаем [https://www.ipisoft.ru/store скидки за объём].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дополнения ([[iPi Biomech Add-on|Biomech]], [[iPi Automation Add-on|Automation]]) являются опциональными. Вы можете использовать [[iPi Mocap Studio]] без лицензии на дополнения.&lt;br /&gt;
* Дополнения требуют активированного лицензионного ключа [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Бесплатная пробная версия может быть использована только один раз и только на 30 дней. Установка системного времени на более раннюю дату или получение пробной лицензии на другой адрес электронной почты является нарушением условий лицензии.&lt;br /&gt;
* Мы оставляем за собой право заблокировать лицензионный ключ, если клиент нарушает условия лицензии.&lt;br /&gt;
* Подробные условия вы можете найти в [[iPi Studio EULA]] (Лицензионное соглашение с конечным пользователем), которое прилагается к программному обеспечению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Политика лицензирования iPi Recorder ==&lt;br /&gt;
* [[iPi Recorder]] — это бесплатное приложение, и вы можете запускать его на любом количестве компьютеров.&lt;br /&gt;
* Подробные условия вы можете найти в [[iPi Recorder EULA]] (Лицензионное соглашение с конечным пользователем), которое прилагается к программному обеспечению.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/Calibration_Definition_AI</id>
		<title>Calibration Definition AI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/Calibration_Definition_AI"/>
				<updated>2024-10-30T09:09:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Novel AI-based pose estimation algorithms allow to use AI-detected joint positions instead of glowing object (flashlight), that makes the calibration workflow simpler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|This feature requires Nvidia RTX video card. Please refer to detailed [[AI-based_Tracking#Introduction|System Requirements]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Important|Once you calibrated the camera system, you should not move your cameras for subsequent video shoots. If you move at least one camera, you need to perform calibration again.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tip|We recommend to run calibration twice - before and after capture session. If any camera was moved during capture session, calibration made after the session can give you correct camera positions.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/AI-based_Tracking</id>
		<title>AI-based Tracking</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/AI-based_Tracking"/>
				<updated>2023-09-05T16:47:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting from version '''4.6.0''' the [[iPi Mocap Studio]] offers new features that are based on integration with 3&amp;lt;sup&amp;gt;rd&amp;lt;/sup&amp;gt; party AI (artificial intelligence) libraries like [https://github.com/NVIDIA/MAXINE-AR-SDK#readme NVIDIA Maxine AR SDK].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These features are marked as '''&amp;quot;AI-based&amp;quot;''' or simply '''&amp;quot;(AI)&amp;quot;''' on UI and aimed to help with auxiliary tasks like:&lt;br /&gt;
* detect initial actor pose&lt;br /&gt;
* automatically fix tracking errors&lt;br /&gt;
* track feet, hands and head rotations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== System Requirements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:smaller;min-width:50%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;OS&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;MS Windows 10 or 11 64-bit&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;RAM&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8GB or higher&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;GPU&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;NVIDIA RTX 20/30/40 Series, or NVIDIA Quadro RTX or NVIDIA RTX professional GPUs&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;DRIVER&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;NVIDIA Display Driver version 520.46 or higher&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''If your system is not compatible, you can hide all new UI elements that requires AI libraries via '''Hide all AI-based Features on UI''' checkbox in '''Backward Compatibility''' collapsible group box on '''Tracking''' tab:''&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:hide-all-ai-based-features.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3rd Party Libraries Installation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be able to use AI-based features, you should download and install [https://github.com/NVIDIA/MAXINE-AR-SDK#readme NVIDIA Maxine AR 0.8.2] runtime on your own. It can be done either by downloading appropriate version of AR 0.8.2 runtime from the following page [https://www.nvidia.com/broadcast-sdk-resources], or via the following dialog automatically shown by [[iPi Mocap Studio]] when AI-based detectors are required but [https://github.com/NVIDIA/MAXINE-AR-SDK#readme NVIDIA Maxine AR 0.8.2] runtime cannot be found in the system:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:maxine-ar-0 8 2-required-dlg.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitations of Current Version ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Currently, AI-based features are only available for the following types of projects/videos:&lt;br /&gt;
* Multi camera RGB video, single actor&lt;br /&gt;
* Single or multi depth sensor video with color data, single actor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''That is, if your project contains multiple actors or it is recorded with the aid of depth sensor(s) without color data (only depth maps, no RGB images) then you are unable to use new AI-based features. Support for multiple actors will be added in future versions.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How to Use ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detect Pose (AI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This feature is available on two Tabs: '''Actor''' and '''Tracking'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:actor-detect-pose-ai.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:tracking-detect-pose-ai.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
In both cases, AI pose detector is applied to all available RGB images in the current frame, after that detection results are combined from all cameras, post-processed and Inverse Kinematics (IK) is used to produce pose of 3D character. This functionality is very useful to set initial pose before tracking or to fix tracking errors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tip|You can visualize raw output of AI detector for each camera by selecting '''View &amp;gt; Raw AI Skeleton''' item in the main menu. ''Raw AI Skeleton'' is shown as green balls connected with yellow sticks. Switch between cameras to see results for each camera.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:view-raw-ai-skeleton.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
After that, you can apply Refit Pose in most cases to refine 3D character position based on iPi proprietary tracking algorithms. However, please remember that correct actor parameters must be specified before using of Refit Pose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Detect Pose and Height (AI) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Detect Pose and Height (AI)''' is available on '''Actor''' tab as an item in drop-down menu under '''Auto Adjust Actor Pose''' button. This feature works similar to the previous one but in addition to pose detection, it estimates actor’s height. The accuracy of such detection depends on pose, cameras views, etc. In most cases, it is better to set height manually if you know it. However, you can give it a  try and see if it works for you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:actor-detect-pose-and-height-ai.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AI-based feet tracking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now there are three options for feet tracking:&lt;br /&gt;
# '''Do not track'''. Feet are not tracked and have default position (zero rotation) in all frames. Corresponds to unchecked state of '''Enable foot tracking''' checkbox in previous versions of [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
# '''Track'''. Proprietary iPi algorithms are used to track feet. Corresponds to checked state of '''Enable foot tracking''' checkbox in previous versions of [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
# '''Track (AI-based)'''. AI detectors are used to determine feet positions in each frame during tracking pass. First introduced in version '''4.6.0.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''In some cases, iPi proprietary algorithms work better for feet, but for other videos AI-based tracking can be really useful.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:tracking-settings-feet_4_6_0.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[File:tracking-settings-feet_4_5_8.png]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;v.4.6.0&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;v.4.5.8&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tip|AI-based tracking is very noisy. For this reason, please do not forget to apply aggressive [[Automatic_Refinement_and_Filtering|Jitter Removal]] for body parts tracked with the help of AI.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AI-based head tracking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to feet tracking, head position can be tracked with the aid of iPi proprietary algorithms or based on AI detectors. Again, for some videos (especially depth ones) AI-based approach can be more accurate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== AI-based hands tracking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition to feet and head, AI-based tracking can be applied to hands. Currently, only rotations for hands is supported. Neither thumb nor fingers positions are tracked. Use [[Hand_Keyframing|key framing]] for fingers, as before. In addition, accuracy of hands rotations determined by AI-based algorithms depends on hands visibility in cameras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:tracking-settings-hands-ai.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Applying only AI-based tracking ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When one chooses AI-based tracking for Head/Hands/Feet, it applies during standard Tracking Forward / Backward pass along with iPi incremental tracking for full body. But when tracking has already been performed and there is no need to re-track frames in ROI, one can apply only AI-based tracking for Head/Hands/Feet (depending on selected settings for them). To do it, click on down arrow in the right part of '''Track Forward/Backward''' buttons and choose '''AI-based Only''' item in drop-down menu. This could be helpful during experiments with different AI options because it allows applying changes fast.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:tracking-ai-based-only.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|If AI-based tracking is not selected for any body part, or tracking is turned off for all individual body parts that requires AI-based tracking, then '''AI-based Only''' option is not available in the drop-down menu.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatic tracking errors fixing ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI-based pose detection can help fixing tracking errors:&lt;br /&gt;
* Choose frame with erroneous pose after tracking&lt;br /&gt;
* Click '''Detect Pose (AI)''' button to set pose roughly based on AI detectors&lt;br /&gt;
* Then click '''Refit Pose''' button to refine detected pose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In most cases, it should fix pose in the selected frame. But what if there are many sequential frames with erroneous poses? First, it is worth to try re-tracking in different direction from the fixed pose. It could help. If not then new '''Auto Fix Pose (AI-based)''' tracking option should be applied.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:tracking-auto-fix-pose-ai.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This option applies '''Detect Pose (AI)''' followed by '''Refit Pose''' actions for each frame in Forward/Backward directions, starting from the current frame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|This approach is applicable even when AI-based tracking is not selected for any body part.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tracking with Auto-recover option ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This feature is more intellectual implementation of [[#Automatic tracking errors fixing]].&lt;br /&gt;
It is regularly compares the result of standard tracking with tracking that uses AI-detected pose as initial guess. If AI-based result is better, it uses it in the current frame and retacks back until it can improve tracking result. So if tracking error occurs, it is automatically detected, and misdetected frames are fixed. In most cases, this provides better tracking result and allows to avoid propagation of tracking errors to the subsequent frames.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
How to track with Auto-Recover option:&lt;br /&gt;
* Just select '''Algorithm''' option&lt;br /&gt;
** Fast with Auto-recover (AI-based)&lt;br /&gt;
** or Standard with Auto-recover (AI-based)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additional time is required to compare with AI-based result and re-tracking, but this may save a lot of time as you would not need manual error fixing.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:tracking-ai-auto-recover-2.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|This approach is applicable even when AI-based tracking is not selected for any body part.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrew</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/Animation_Streaming</id>
		<title>Animation Streaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/Animation_Streaming"/>
				<updated>2021-02-09T11:51:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EditionFeature|Basic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPi Mocap Studio is capable of realtime streaming of character's pose over network. This can be used to preview captured motion in an actual game scene inside the Unreal editor or Unity editor and integrate reading animation stream from [[iPi Mocap Studio]] into your games or applications created with Unreal or Unity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Streaming to Unreal=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Streaming to Unreal}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Streaming to Unity=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Streaming to Unity}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/Animation_Streaming_in_Mocap_Studio</id>
		<title>Animation Streaming in Mocap Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/Animation_Streaming_in_Mocap_Studio"/>
				<updated>2021-02-09T11:40:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel: Created page with &amp;quot;{{:Animation Streaming In Mocap Studio}}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{:Animation Streaming In Mocap Studio}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/Animation_Streaming_In_Mocap_Studio</id>
		<title>Animation Streaming In Mocap Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/Animation_Streaming_In_Mocap_Studio"/>
				<updated>2021-02-09T11:39:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;To start streaming, go to the '''Export''' tab and press '''Start Streaming''' button. While streaming is active any changes to a pose of the actor in Mocap Studio (playback, tracking, manual edit etc.) are sent to the local network. If there is a target character applied for an actor then the program streams poses of that target character otherwise it streams poses of the actor model. To stop streaming press '''Stop Streaming''' button on the '''Export''' tab. Streaming also stops automatically when a project is closed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:export-tab-streaming.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Streaming of multiple actors is not currently supported. In multi-actor projects, it streams an active (currently selected) actor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streaming protocol broadcasts UDP packets to a certain port on the local network. By default, the port used is ''31455''. You can change this value in '''Streaming Settings''' dialog which opens when you press a &amp;quot;gear&amp;quot; icon on '''Start Streaming''' button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:streaming-settings-dialog.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tip|You may need to adjust firewall settings to allow '''outgoing''' connections to this UDP port.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/Streaming_to_Unreal</id>
		<title>Streaming to Unreal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/Streaming_to_Unreal"/>
				<updated>2020-12-10T13:58:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pavel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EditionFeature|Basic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPi Mocap Studio is capable of realtime streaming of character's pose over network. This can be used to preview captured motion in an actual game scene inside the Unreal editor and integrate reading animation stream from [[iPi Mocap Studio]] into your games or applications created with Unreal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage in Mocap Studio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Animation Streaming In Mocap Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage in Unreal==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get data streamed by [[iPi Mocap Studio]] into Unreal Engine please follow instructions below. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Install '''iPi Mocap Live Link''' plugin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Download '''iPi Mocap Live Link''' plugin via links below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Download:&amp;lt;br&amp;gt;UE 5.6 - [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unreal-5-6.zip iPiMocap-Unreal-5-6.zip]; UE 5.5 - [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unreal-5-5.zip iPiMocap-Unreal-5-5.zip]; UE 5.4 - [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unreal-5-4.zip iPiMocap-Unreal-5-4.zip]; UE 5.3 - [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unreal-5-3.zip iPiMocap-Unreal-5-3.zip]; UE 5.2 - [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unreal-5-2.zip iPiMocap-Unreal-5-2.zip]; UE 5.1 - [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unreal-5-1.zip iPiMocap-Unreal-5-1.zip]; UE 5.0 - [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unreal-5-0.zip iPiMocap-Unreal-5-0.zip];&amp;lt;br&amp;gt;UE 4.27 - [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unreal-4-27.zip iPiMocap-Unreal-4-27.zip]; UE 4.26 - [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unreal-4-26.zip iPiMocap-Unreal-4-26.zip]; UE 4.25 - [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unreal-4-25.zip iPiMocap-Unreal-4-25.zip]; UE 4.24 - [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unreal-4-24.zip iPiMocap-Unreal-4-24.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Unpack downloaded archieve into ''Engine\Plugins'' folder of your Unreal Engine installation. The folder ''iPiSoft'' will be created with subfolder ''iPiMocapLiveLink'' that will contain the plugin binaries and source code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. You will then have to activate installed plugin in your project. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. (Re)start the Unreal Editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2. Open '''Plugins''' window via ''Edit &amp;gt; Plugins'' menu. Select ''Animation'' category.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3. Enable '''iPi Mocap Live Link''' and '''Live Link''' plugins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4. Restart the editor by pressing '''Restart Now''' button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UE-Enable-Plugin-Screen-1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Installed plugin will provide ''iPi Mocap Live Link'' source you can use to get animation data from '''iPi Mocap Studio'''. You can further use standard '''Live Link''' features to apply animation data to your character. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instuctions for quick test.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====MetaHuman====&lt;br /&gt;
We used [https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/learn/metahumans MetaHumans] project template.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start streaming in '''iPi Mocap Studio''' as expained above. You need to use ''MetaHuman'' rig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UE-Start-Streaming-4.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open '''Live Link streaming manager tab''' in '''Unreal Editor''' via '''Window &amp;gt; Live Link''' menu item ('''Window &amp;gt; Virtual Production &amp;gt; Live Link''' in UE5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UE-Open-LiveLink-Manager.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Connect to '''iPi Mocap Live Link''' source in '''Unreal Editor'''. ''iPi Mocap Live Link'' subject names ''Character'' should appear in subjects list. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Note|Don't forget to start animation playback or live tracking session inside '''iPi Mocap Studio'''. Otherwise nothing will be streamed and subject will not show.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:UE-Connect-2.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:UE-Connected-2.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can then use ''Live Link Pose'' blueprint to animate MetaHuman character. Feed in output of ''Live Link Pose'' into ''Control Rig'' component in ''m_med_nnw_animbp''. You can find it in ''Content &amp;gt; SampleMetaHumans &amp;gt; metahuman_004 &amp;gt; Male &amp;gt; Medium &amp;gt; NormalWeight &amp;gt; Body'' folder for male character or ''Content &amp;gt; SampleMetaHumans &amp;gt; metahuman_001 &amp;gt; Female &amp;gt; Medium &amp;gt; NormalWeight &amp;gt; Body'' for female character.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Note|Don't forget to select ''Character'' Live Link subject to feed in animation data.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Note|You can use other '''Live Link''' capabilities as well. ''Live Link Pose'' blueprint was just selected just for expample.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UE-MetaHuman-Feed-In-Pose-Data.png|center|800px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====UE4 Mannequin (Standard Unreal Character)====&lt;br /&gt;
We used ''ThirdPerson'' project template.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start streaming in '''iPi Mocap Studio''' as expained above. You need to use ''UE4 Mannequin'' rig if you use standard Unreal character. You can import your own rig into '''iPi Mocap Studio''' and setup motion transfer profile if you use custom rig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UE-Start-Streaming-1.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open '''Live Link streaming manager tab''' in '''Unreal Editor''' via '''Window &amp;gt; Live Link''' menu item ('''Window &amp;gt; Virtual Production &amp;gt; Live Link''' in UE5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UE-Open-LiveLink-Manager.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Connect to '''iPi Mocap Live Link''' source in '''Unreal Editor'''. ''iPi Mocap Live Link'' subject names ''Character'' should appear in subjects list. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Note|Don't forget to start animation playback or live tracking session inside '''iPi Mocap Studio'''. Otherwise nothing will be streamed and subject will not show.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[File:UE-Connect-2.png|center]]&lt;br /&gt;
|[[File:UE-Connected-2.png|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can then use ''Live Link Pose'' blueprint to animate your character. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Note|Don't forget to select ''Character'' Live Link subject to feed in animation data.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{Note|You can use other '''Live Link''' capabilities as well. ''Live Link Pose'' blueprint was just selected just for expample.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UE-Animated.png|center|800px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pavel</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/Main_Page/Special_Features_in_Basic_and_Pro_Editions</id>
		<title>Main Page/Special Features in Basic and Pro Editions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/Main_Page/Special_Features_in_Basic_and_Pro_Editions"/>
				<updated>2019-10-12T11:55:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrew: Streaming to Unreal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display:table; width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Live Preview --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CommonFeatureItem&lt;br /&gt;
|width=50.0%&lt;br /&gt;
|image=LivePreview.png&lt;br /&gt;
|link=Real-time Tracking for Live Preview&lt;br /&gt;
|description=[[Real-time Tracking for Live Preview|Real-time Preview]] feature allows to perform tracking in real-time speed and instantly transfer motion to a 3D character for live preview right at the time of recording. This feature is available only for depth sensor(s) and doesn't support RGB cameras.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Animation Streaming --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{CommonFeatureItem&lt;br /&gt;
|width=50.0%&lt;br /&gt;
|image=AnimationStreaming.png&lt;br /&gt;
|link=Animation Streaming&lt;br /&gt;
|description=[[iPi Mocap Studio]] is capable of [[Animation Streaming|realtime streaming]] of character's pose over network. This can be used to preview captured motion in an actual game scene inside the '''Unity''' editor and '''Unreal''' engine.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrew</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/Streaming_to_Unity</id>
		<title>Streaming to Unity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/Streaming_to_Unity"/>
				<updated>2019-10-02T11:49:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrew: http-&amp;gt;httpS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{EditionFeature|Basic}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iPi Mocap Studio is capable of realtime streaming of character's pose over network. This can be used to preview captured motion in an actual game scene inside the Unity editor and integrate reading animation stream from [[iPi Mocap Studio]] into your games or applications created with Unity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage in Mocap Studio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Animation Streaming In Mocap Studio}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage in Unity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Download: [https://files.ipisoft.com/iPiMocap-Unity.zip iPiMocap-Unity.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To get data streamed by [[iPi Mocap Studio]] into Unity you need to add several C# scripts to your Unity project. Use the above download link to get them. This download contains necessary scripts under '''Scripts''' folder as well as a sample Unity project under '''Sample''' folder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Scripts ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MocapStudioClient''' component reads data from the network. Add it to some game object which is always active. It has properties:&lt;br /&gt;
* '''Port''' (int) - the number of UDP port to listen for data from Mocap Studio. Should be equal to the value of UDP port set in the '''Streaming Settings''' in Mocap Studio. The default value is ''31455''.&lt;br /&gt;
*:{{Tip|You may need to adjust firewall settings to allow '''incoming''' UDP connections to this port.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unity-MocapStudioClient-component.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CharacterAnimator''' component applies motion data to a character. Add this component to a character game object. Position is applied to this game object and rotations are applied to game objects of skeleton joints which are descendants of the character. This component has properties:&lt;br /&gt;
* '''Mocap Data''' (MocapStudioClient) - set to a game object holding '''MocapStudioClient''' component.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unity-CharacterAnimator-component.png|center|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pose''' contains definition of the data structure used by the components.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sample ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sample project contains a simple scene with three characters. MocapStudioClient component is attached to '''Root''' object, and each of the character objects have CharacterAnimator component attached. To test the streaming:&lt;br /&gt;
* Open '''SampleScene''' (from Assets/Scenes) if it didn't show up automatically when you opened the project.&lt;br /&gt;
* Enable ''one'' of the characters in Unity.&lt;br /&gt;
* Enter Play Mode.&lt;br /&gt;
* Import corresponding FBX model as target character into iPi Mocap Studio. FBX model files can be found under '''Sample\Assets\Characters''' directory (for Robot Kyle dive deeper to '''Robot Kyle\Model''').&lt;br /&gt;
* Load corresponding motion transfer profile into iPi Mocap Studio. '''.iPiTransfer''' files with profiles also reside under '''Sample\Assets\Characters''' directory.&lt;br /&gt;
* Press '''Start Streaming''' button.&lt;br /&gt;
* Then the character in Unity will follow motions of the character in iPi Mocap Studio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:streaming-to-unity-show-2.gif|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Troubleshooting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suppose you enter Play Mode in Unity and see the character stands still while it moves in [[iPi Mocap Studio]]. Probable reasons include:&lt;br /&gt;
* You didn't start streaming in iPi Mocap Studio.&lt;br /&gt;
* Either MocapStudioClient or CharacterAnimator components are not enabled in Unity.&lt;br /&gt;
* Target character set in iPi Mocap Studio doesn't match a character used in Unity.&lt;br /&gt;
* iPi Mocap Studio and MocapStudioClient component are set to use different ports for streaming.&lt;br /&gt;
* Your firewall is blocking data transfer from iPi Mocap Studio to Unity.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vmaslov</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/Single_Azure_Kinect_Samples</id>
		<title>Single Azure Kinect Samples</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/Single_Azure_Kinect_Samples"/>
				<updated>2019-09-23T19:45:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Sample videos captured by single '''MS Kinect 2''' depth sensor can be found here: [[Sample Video and Project (single depth sensor)]].}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here you can find sample videos and projects captured by single '''Azure Kinect''' depth sensor in two different modes: narrow view (NFOV) and wide view (WFOV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:AzureKinectFlat.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NFOV mode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample performance [[.iPiVideo File Extension|video]] file with &amp;quot;physical exercises&amp;quot; movements and appropriate [[.iPiMotion File Extension|iPiMotion project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=SJ_ita7TVQI|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleDownloads4|folder=single-k4a|name=single-k4a-nfov|videoSize=550 MByte|projectSize=2 MByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;single-k4a-nfov.iPiMotion&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting animation in [[iPi Mocap Studio]], import your target character and export resulting animation based on the [[Animation Export|following instructions]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;single-k4a-nfov.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** set the following parameters of actor:&lt;br /&gt;
*** '''Gender''' = '''Male'''&lt;br /&gt;
*** '''Height''' = '''1.75 m'''&lt;br /&gt;
** then you can process the video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WFOV mode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample performance [[.iPiVideo File Extension|video]] file with &amp;quot;physical exercises&amp;quot; movements and appropriate [[.iPiMotion File Extension|iPiMotion project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=9KBv21cogPM|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleDownloads4|folder=single-k4a|name=single-k4a-wfov|videoSize=254 MByte|projectSize=0.6 MByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;single-k4a-wfov.iPiMotion&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting animation in [[iPi Mocap Studio]], import your target character and export resulting animation based on the [[Animation Export|following instructions]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;single-k4a-wfov.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** set the following parameters of actor:&lt;br /&gt;
*** '''Gender''' = '''Male'''&lt;br /&gt;
*** '''Height''' = '''1.75 m'''&lt;br /&gt;
** then you can process the video.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrew</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/Dual_Azure_Kinect_Samples</id>
		<title>Dual Azure Kinect Samples</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/Dual_Azure_Kinect_Samples"/>
				<updated>2019-09-23T14:59:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Andrew: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Note|Sample videos captured by two '''MS Kinect 2''' depth sensors can be found here: [[Sample Video and Project (two depth sensors)]].}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here you can find sample videos and projects captured by two '''Azure Kinect''' depth sensors in two configurations (180-degrees and 90-degrees) and two modes (NFOV &amp;amp;mdash; narrow view and WFOV &amp;amp;mdash; wide view).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:AzureKinectFlat.png]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[File:AzureKinectFlat.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 180-degrees Configuration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NFOV mode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Marker Calibration ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample calibration [[.iPiVideo File Extension|video]] file and appropriate [[.iPiCalib File Extension|iPiCalib project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=cc9iXZBptvU|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleCalibDownloads4|folder=dual-k4a-180-nfov|name=dual-k4a-180-nfov-calibration-light-marker|videoSize=411 MByte|calibSize=191 KByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-nfov-calibration-light-marker.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting calibration data in [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-nfov-calibration-light-marker.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Calibration project''' type;&lt;br /&gt;
** switch to '''Calibration''' tab and push '''Calibrate Based on Light Marker''' button;&lt;br /&gt;
** after calibration is performed, hide background using '''View &amp;gt; Hide Background''' menu item and turn on '''View &amp;gt; Show Depth from All Sensors''' item;&lt;br /&gt;
** now you can visually check the quality of the resulted point cloud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Board Calibration ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample calibration [[.iPiVideo File Extension|video]] file and appropriate [[.iPiCalib File Extension|iPiCalib project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=0HEW2nltFgE|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleCalibDownloads4|folder=dual-k4a-180-nfov|name=dual-k4a-180-nfov-calibration-board|videoSize=503 MByte|calibSize=116 KByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-nfov-calibration-board.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting calibration data in [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-nfov-calibration-board.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Calibration project''' type;&lt;br /&gt;
** switch to '''Calibration''' tab and push '''Calibrate Based on Board''' button;&lt;br /&gt;
** after calibration is performed, hide background using '''View &amp;gt; Hide Background''' menu item and turn on '''View &amp;gt; Show Depth from All Sensors''' item;&lt;br /&gt;
** now you can visually check the quality of the resulted point cloud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Walking&amp;quot; Performance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample performance [[.iPiVideo File Extension|video]] file with walking movements and appropriate [[.iPiMotion File Extension|iPiMotion project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=ZCwAZ8qjkgQ|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleDownloads4|folder=dual-k4a-180-nfov|name=dual-k4a-180-nfov-walk|videoSize=240 MByte|projectSize=0.5 MByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-nfov-walk.iPiMotion&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting animation in [[iPi Mocap Studio]], import your target character and export resulting animation based on the [[Animation Export|following instructions]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-nfov-walk.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Action project''' type;&lt;br /&gt;
** choose the following file as scene parameters: &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-nfov-calibration-light-marker.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
** set the following parameters of actor:&lt;br /&gt;
*** '''Gender''' = '''Male'''&lt;br /&gt;
*** '''Height''' = '''1.75 m'''&lt;br /&gt;
** then you can process the video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Physical Exercises&amp;quot; Performance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample performance [[.iPiVideo File Extension|video]] file with physical exercises movements and appropriate [[.iPiMotion File Extension|iPiMotion project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=t9n15G-1Eu4|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleDownloads4|folder=dual-k4a-180-nfov|name=dual-k4a-180-nfov-exercises|videoSize=927 MByte|projectSize=2 MByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-nfov-exercises.iPiMotion&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting animation in [[iPi Mocap Studio]], import your target character and export resulting animation based on the [[Animation Export|following instructions]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-nfov-exercises.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Action project''' type;&lt;br /&gt;
** choose the following file as scene parameters: &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-nfov-calibration-light-marker.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
** set the following parameters of actor:&lt;br /&gt;
*** '''Gender''' = '''Male'''&lt;br /&gt;
*** '''Height''' = '''1.72 m'''&lt;br /&gt;
** then you can process the video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WFOV mode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Marker Calibration ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample calibration [[.iPiVideo File Extension|video]] file and appropriate [[.iPiCalib File Extension|iPiCalib project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=wEjO8PrcdTg|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleCalibDownloads4|folder=dual-k4a-180-wfov|name=dual-k4a-180-wfov-calibration-light-marker|videoSize=985 MByte|calibSize=158 KByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-wfov-calibration-light-marker.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting calibration data in [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-wfov-calibration-light-marker.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Calibration project''' type;&lt;br /&gt;
** switch to '''Calibration''' tab and push '''Calibrate Based on Light Marker''' button;&lt;br /&gt;
** after calibration is performed, hide background using '''View &amp;gt; Hide Background''' menu item and turn on '''View &amp;gt; Show Depth from All Sensors''' item;&lt;br /&gt;
** now you can visually check the quality of the resulted point cloud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Board Calibration ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample calibration [[.iPiVideo File Extension|video]] file and appropriate [[.iPiCalib File Extension|iPiCalib project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=vZr7AQ38pw4|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleCalibDownloads4|folder=dual-k4a-180-wfov|name=dual-k4a-180-wfov-calibration-board|videoSize=932 MByte|calibSize=80 KByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-wfov-calibration-board.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting calibration data in [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-wfov-calibration-board.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Calibration project''' type;&lt;br /&gt;
** switch to '''Calibration''' tab and push '''Calibrate Based on Board''' button;&lt;br /&gt;
** after calibration is performed, hide background using '''View &amp;gt; Hide Background''' menu item and turn on '''View &amp;gt; Show Depth from All Sensors''' item;&lt;br /&gt;
** now you can visually check the quality of the resulted point cloud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Walking&amp;quot; Performance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample performance [[.iPiVideo File Extension|video]] file with walking movements and appropriate [[.iPiMotion File Extension|iPiMotion project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=tP_cv52gzdA|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleDownloads4|folder=dual-k4a-180-wfov|name=dual-k4a-180-wfov-walk|videoSize=530 MByte|projectSize=0.5 MByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-wfov-walk.iPiMotion&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting animation in [[iPi Mocap Studio]], import your target character and export resulting animation based on the [[Animation Export|following instructions]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-wfov-walk.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Action project''' type;&lt;br /&gt;
** choose the following file as scene parameters: &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-wfov-calibration-light-marker.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
** set the following parameters of actor:&lt;br /&gt;
*** '''Gender''' = '''Male'''&lt;br /&gt;
*** '''Height''' = '''1.72 m'''&lt;br /&gt;
** then you can process the video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Floor Rolls&amp;quot; Performance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample performance [[.iPiVideo File Extension|video]] file with floor rolls and appropriate [[.iPiMotion File Extension|iPiMotion project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=n05e7LV1XkA|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleDownloads4|folder=dual-k4a-180-wfov|name=dual-k4a-180-wfov-rolls|videoSize=1970 MByte|projectSize=2 MByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-wfov-rolls.iPiMotion&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting animation in [[iPi Mocap Studio]], import your target character and export resulting animation based on the [[Animation Export|following instructions]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-wfov-rolls.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Action project''' type;&lt;br /&gt;
** choose the following file as scene parameters: &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-180-wfov-calibration-light-marker.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
** set the following parameters of actor:&lt;br /&gt;
*** '''Gender''' = '''Male'''&lt;br /&gt;
*** '''Height''' = '''1.75 m'''&lt;br /&gt;
** then you can process the video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 90-degrees Configuration ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NFOV mode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Marker Calibration ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample calibration [[.iPiVideo File Extension|video]] file and appropriate [[.iPiCalib File Extension|iPiCalib project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=X5woaCNa0Vk|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleCalibDownloads4|folder=dual-k4a-90-nfov|name=dual-k4a-90-nfov-calibration-light-marker|videoSize=604 MByte|calibSize=194 KByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-nfov-calibration-light-marker.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting calibration data in [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-nfov-calibration-light-marker.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Calibration project''' type;&lt;br /&gt;
** switch to '''Calibration''' tab and push '''Calibrate Based on Light Marker''' button;&lt;br /&gt;
** after calibration is performed, hide background using '''View &amp;gt; Hide Background''' menu item and turn on '''View &amp;gt; Show Depth from All Sensors''' item;&lt;br /&gt;
** now you can visually check the quality of the resulted point cloud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Board Calibration ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample calibration [[.iPiVideo File Extension|video]] file and appropriate [[.iPiCalib File Extension|iPiCalib project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=yD6Ij0dFFzk|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleCalibDownloads4|folder=dual-k4a-90-nfov|name=dual-k4a-90-nfov-calibration-board|videoSize=756 MByte|calibSize=96 KByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-nfov-calibration-board.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting calibration data in [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-nfov-calibration-board.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Calibration project''' type;&lt;br /&gt;
** switch to '''Calibration''' tab and push '''Calibrate Based on Board''' button;&lt;br /&gt;
** after calibration is performed, hide background using '''View &amp;gt; Hide Background''' menu item and turn on '''View &amp;gt; Show Depth from All Sensors''' item;&lt;br /&gt;
** now you can visually check the quality of the resulted point cloud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Physical Exercises&amp;quot; Performance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample performance [[.iPiVideo File Extension|video]] file with physical exercises movements and appropriate [[.iPiMotion File Extension|iPiMotion project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=lzkf-em00mo|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleDownloads4|folder=dual-k4a-90-nfov|name=dual-k4a-90-nfov-exercises|videoSize=574 MByte|projectSize=1.2 MByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-nfov-exercises.iPiMotion&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting animation in [[iPi Mocap Studio]], import your target character and export resulting animation based on the [[Animation Export|following instructions]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-nfov-exercises.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Action project''' type;&lt;br /&gt;
** choose the following file as scene parameters: &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-nfov-calibration-light-marker.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
** set the following parameters of actor:&lt;br /&gt;
*** '''Gender''' = '''Male'''&lt;br /&gt;
*** '''Height''' = '''1.72 m'''&lt;br /&gt;
** then you can process the video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WFOV mode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Light Marker Calibration ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample calibration [[.iPiVideo File Extension|video]] file and appropriate [[.iPiCalib File Extension|iPiCalib project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=X4xvjjwlDIQ|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleCalibDownloads4|folder=dual-k4a-90-wfov|name=dual-k4a-90-wfov-calibration-light-marker|videoSize=852 MByte|calibSize=140 KByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-wfov-calibration-light-marker.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting calibration data in [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-wfov-calibration-light-marker.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Calibration project''' type;&lt;br /&gt;
** switch to '''Calibration''' tab and push '''Calibrate Based on Light Marker''' button;&lt;br /&gt;
** after calibration is performed, hide background using '''View &amp;gt; Hide Background''' menu item and turn on '''View &amp;gt; Show Depth from All Sensors''' item;&lt;br /&gt;
** now you can visually check the quality of the resulted point cloud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &amp;quot;Walking&amp;quot; Performance ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sample performance [[.iPiVideo File Extension|video]] file with walking movements and appropriate [[.iPiMotion File Extension|iPiMotion project]] which is result of processing in [[iPi Mocap Studio]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;sideInfoPanel&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#widget:YouTube|id=v6hK38p3a6k|width=480|height=390}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SampleDownloads4|folder=dual-k4a-90-wfov|name=dual-k4a-90-wfov-walk|videoSize=504 MByte|projectSize=0.6 MByte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How to use:&lt;br /&gt;
* Download and install [[iPi Mocap Studio]].&lt;br /&gt;
* Download both above files and put them all in one and the same folder on your hard drive.&lt;br /&gt;
* Run [[iPi Mocap Studio]], click '''Open''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+O&amp;lt;/tt&amp;gt; and select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-wfov-walk.iPiMotion&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded on the previous step.&lt;br /&gt;
* Now you can &amp;quot;play&amp;quot; with resulting animation in [[iPi Mocap Studio]], import your target character and export resulting animation based on the [[Animation Export|following instructions]].&lt;br /&gt;
* If you want to try to process source video file by yourself then:&lt;br /&gt;
** click '''New''' button or press &amp;lt;tt&amp;gt;Ctrl+N&amp;lt;/tt&amp;gt;;&lt;br /&gt;
** select &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-wfov-walk.iPiVideo&amp;lt;/tt&amp;gt; file downloaded before;&lt;br /&gt;
** choose '''Action project''' type;&lt;br /&gt;
** choose the following file as scene parameters: &amp;lt;tt&amp;gt;dual-k4a-90-wfov-calibration-light-marker.iPiCalib&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
** set the following parameters of actor:&lt;br /&gt;
*** '''Gender''' = '''Male'''&lt;br /&gt;
*** '''Height''' = '''1.75 m'''&lt;br /&gt;
** then you can process the video.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Andrew</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://docs.ipisoft.com/Multiple_Kinects_v2_on_a_Single_PC</id>
		<title>Multiple Kinects v2 on a Single PC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.ipisoft.com/Multiple_Kinects_v2_on_a_Single_PC"/>
				<updated>2019-01-25T12:00:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vmaslov: /* Connecting to PC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|Starting from version [[iPi_Recorder_Release_Notes#ver._4.2.0.70|4.2.0]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[iPi Recorder]] supports multiple Kinects v2 on a single PC using [https://github.com/OpenKinect/libfreenect2 libfreenect2] instead of Microsoft Kinect SDK v2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To use this, first you need to enable corresponding camera type in iPi Recorder. Open '''Camera Types''' panel and hit '''ENABLE''' next to '''Microsoft Kinect 2 (libfreenect2)'''. Alternatively, open '''Add Device''' dropdown and select '''Kinect 2 for Windows (multiple sensors per PC)'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;table border=0&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Enable-Kinect2-libfreenect2.png|thumb|240px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;[[File:Add-Device-Kinect2-multiple.png|thumb|610px]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next you need to install a driver for Kinect that makes it accessible to libfreenect2. There are two options - '''UsbDk''' and '''libusbK'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We recommend to start with UsbDk as an easier option. And turn to libusbK if:&lt;br /&gt;
* You have troubles installing UsbDk.&lt;br /&gt;
* It doesn't work as expected. E.g. Kinect is not visible in iPi Recorder when libfreenect2 support is on, or works unstable.&lt;br /&gt;
* It causes problems with other USB devices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= UsbDk =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just [https://github.com/daynix/UsbDk/releases download] and install the latest release (1.0.19 as of the moment of writing) and you are done. iPi Recorder can use Kinect v2 devices via libfreenect2. Moreover, because of the smart way UsbDk handles driver replacement you can still use other programs which work with Kinect in a standard way via MS Kinect SDK 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tip|We recommend to [https://www.howtogeek.com/236241/how-to-enable-disable-and-customize-autoplay-in-windows-10/ disable Windows Autoplay feature] for Kinect devices (set it to '''Take no action''') when using UsbDk. Otherwise, an autoplay action may trigger once in a while when using Kinects in iPi Recorder.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= libusbK =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This driver can be installed using [https://zadig.akeo.ie/ Zadig] tool. There are few drawbacks compared to UsbDk:&lt;br /&gt;
* (Un)installation of the driver is more complicated (see below).&lt;br /&gt;
* While libusbK driver is installed for Kinect, programs which rely on MS Kinect SDK won't see the device.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Install ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Run Zadig tool (2.4 as of the moment of writing).&lt;br /&gt;
# Connect Kinect v2 to a PC.&lt;br /&gt;
# Under '''Options''' menu, check '''List All Devices''' and uncheck '''Ignore Hubs or Composite Parents'''.&lt;br /&gt;
#: [[File:Zadig-device-list-settings.png|400px|Device list settings]]&lt;br /&gt;
# Then select '''Xbox NUI Sensor (Composite Parent)''' from the device combo.&lt;br /&gt;
#: [[File:Zadig-select-Xbox-NUI-Composite.png|400px|Select Xbox NUI Sensor]]&lt;br /&gt;
# Select '''libusbK''' driver and hit '''Replace Driver''' button.&lt;br /&gt;
#: [[File:Zadig-replace-driver.png|400px|Replace driver]]&lt;br /&gt;
# Click '''Yes''' in confirmation dialog which appears after a few seconds.&lt;br /&gt;
# Upon successful installation of the driver close Zadig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Now Kinect is available to libfreenect2 in iPi Recorder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tip|There is no need to install the driver for each of Kinect devices you plan to use on that PC. After installing for one, all others will take new driver when connected.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uninstall ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Connect Kinect v2 to a PC.&lt;br /&gt;
# Open Windows Device Manager.&lt;br /&gt;
# Locate '''Xbox NUI Sensor (Composite Parent)''' device, right-click and select '''Uninstall device'''.&lt;br /&gt;
#: [[File:Device-Manager-uninstall-libusbK.png|400px|Uninstall device]]&lt;br /&gt;
# In uninstall dialog, check '''Delete the driver software for this device'''.&lt;br /&gt;
#: [[File:Device-Manager-delete-libusbK.png|400px|Delete driver]]&lt;br /&gt;
# Scan for hardware changes, and MS Kinect SDK driver will be restored automatically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Connecting to PC =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We have tested libfreenect2 support with a number of USB 3.0 controllers. Here are some findings:&lt;br /&gt;
* Intel (built-in), 200 series and above chipsets&lt;br /&gt;
** Stable work of dual Kinects with occasional frame drops.&lt;br /&gt;
* Intel (built-in) other&lt;br /&gt;
** Stable work of a single Kinect. With two connected, there are frame drops and low frame rate issues.&lt;br /&gt;
** Works with 5m '''active''' USB 3.0 extension cable.&lt;br /&gt;
** No depth data with 1.8m '''passive''' USB 3.0 extension cable.&lt;br /&gt;
* NEC μ720202 (PCIe card)&lt;br /&gt;
** Stable work of a single Kinect. With two connected, Windows reports insufficient USB bandwidth for one of them.&lt;br /&gt;
** Unstable work with 5m '''active''' USB 3.0 extension cable - frame drops.&lt;br /&gt;
** Unstable work with 1.8m '''passive''' USB 3.0 extension cable - frame drops, low frame rate.&lt;br /&gt;
*:{{Tip|PCIe cards with multiple μ720202 chips onboard exist that should be capable of connecting 1 Kinect device per chip.}}&lt;br /&gt;
*:* [http://www.amazon.com/gp/product/B00HJZE9VK/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=B00HJZE9VK&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=wwwipisoftcom-20&amp;amp;linkId=PQTOLAJFTO7X7OJM StarTech PEXUSB3S42V] with 2 chips&lt;br /&gt;
*:* [http://www.amazon.com/gp/product/B00HJZEA2S/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&amp;amp;camp=1789&amp;amp;creative=9325&amp;amp;creativeASIN=B00HJZEA2S&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;tag=wwwipisoftcom-20&amp;amp;linkId=YI76ZKZOGLKPPHFM StarTech PEXUSB3S44V] with 4 chips&lt;br /&gt;
* ASMedia ASM1042A (built-in).&lt;br /&gt;
** Stable work of two Kinects with rare FPS issues.&lt;br /&gt;
* VIA VL800 (PCIe card). Doesn't work.&lt;br /&gt;
* Etron EJ168 (built-in). Doesn't work.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vmaslov</name></author>	</entry>

	</feed>